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Wii y los “Third Party” – Ubisoft

In: Wii

1 Jun 2008

Al fin había decidido invertir mi tiempo de vacaciones en algo más útil como escribir un artículo para la página. Ya tenía un tema en mente cuando ocurrió el evento de Ubisoft, pero el mismo ha causado una reacción que ha llevado a muchas personas a analizar con detenimiento la situación de los “terceros desarrolladores” en el Wii y pensé unirme a la discusión.

No se si han notado el nuevo aire que se percibe en los diferentes portales de internet. Este aire es consecuencia de lo ocurrido en el evento Ubidays, donde se mostró una primicia de los próximos títulos de la compañía Ubisoft. Todo transcurría con normalidad mientras se presentaban juegos muy interesantes para diferentes plataformas, pero de forma súbita un cambio de temática ocurrió. Ubisoft se movió a mostrar su línea de juegos casuales y llevó acabo una presentación que provocó cierta incomodidad en mí, que aunque elevada, pensé no debía ser mayor que la sentida por las personas en asistencia.

Para sorpresa de pocos toda esta inundación de Zs en la forma de Dogz, Catz, Coquiz (este último no es real), era destinada a las consolas de Nintendo. La situación aún no era de gravedad, ya conocemos la percepción de muchos sobre dichas consolas, además juegos como estos siempre existirán para satisfacer un mercado que produce beneficios monetarios. ¿Cuándo se tornó crítica la situación? En el momento que terminó la conferencia con casi ningún otro título anunciado para el Nintendo Wii, con la excepción de los ya conocidos Rayman Raving Rabbids y un juego de “snowboarding“. Ambos títulos utilizan la innovadora “Balance Board” pero sufren de dos de las negativas que más se han recalcado; el primero es una colección de minigames, mientras que el segundo sufre del problema de pobres visuales.

La suma de estos eventos con los pobres esfuerzos anteriores de Ubisoft han llevado a seguidores de los videojuegos ha sentirse de alguna forma decepcionados. Más aún los usuarios del Wii, que se sienten ofendidos por la posición que la compañía ha decidido tomar con respecto a las consola de Nintendo. Esto ha llevado a las diferentes discusiones que mencioné al comienzo. Yves Guillemot, CEO de Ubisoft,
hace muy poco tiempo había expresado su descontento con la forma en que sus títulos se habían desempeñado y había admitido la falta de calidad de sus juegos. Mencionó que aspiraban a ofrecer títulos de calidad similar a la de los juegos desarrollados por Nintendo. Lograr desarrollar títulos de la calidad de Nintendo no es tarea fácil, pero no parecen estar realizando un intento sincero.

El malestar y descontento general causado por la falta de cumplimiento de las promesas solo ha logrado llamar la atención del director de los foros del portal de Ubisoft. El mismo dijo lo siguiente:

La verdad del asunto es esta, el Wii es una consola muy diferente a lo que la mayoría de los desarrolladores de juegos estamos acostumbrados. El Wii ha logrado un gran éxito en juegos que no trabajarían en una consola convencional. El Wii también ha conseguido aumentar la cuota de mercado a un enorme grupo de personas que no están interesados en los juegos. Con Wii Sports, Wii Fit y todo tipo de juegos construido para la familia, Nintendo sabe a quien se los están mercadeando y no es a los jugadores hardcore. Si nos fijamos en los más exitosos juegos del Wii, no son sorprendentes nuevos juegos AAA, son en su mayoría orientados a la familia/juegos alternos.

Mirando las ventas actuales de juegos en el Reino Unido, no hay muchos juegos tradicionales en el top 30. Las tendencias están cambiando y no todo el mundo quiere un nuevo juego de acción, FPS o un épico juego RPG, las ventas del Wii demuestran que la mayoría quiere algo diferente.

Los padres que están comprando una consola para sus hijos realmente no se preocupan por Prince of Persia, Rainbow Six o Far Cry en la consola, quieren juegos que van a ser buenos para sus hijos y que no los lleven al periódico local. ¿Por qué otra razón juegos como Brain Training, Wii Fit y Mario Party venderían millones si la gente quería juegos hardcore?

Tristemente pensamientos como este no son exclusivos de este empleado. Muchos en la industria han tomado una posición similar que resembla aquellas de los ya tan conocidos “fanboys”. Posición que no solo afecta al consumidor sino que afectará a la industria en general en un momento. En mi próximo artículo entraré en más detalles sobre el fenómeno de los “fanboys”, desde su nacimiento hasta el papel en el que desenvuelven actualmente.

La realidad es muy diferente a la que el empleado de Ubisoft quiere plantear. Una persona que se unió a la discusión en los foros hizo un excelente análisis de las ventas en el Nintendo Wii y los resultados son los siguientes:

1. Super Mario Galaxy (core, 6.56m)
2. Super Smash Bros Brawl (core, 5.38m no disponible aun en Europa)
3. Mario Party 8 (casual, 5.2m)
4. Mario Kart Wii (bridging, 5.12m)
5. Legend of Zelda: Twilight Princess (core, 4.81m)
6. Mario & Sonic at the Olympic Games (casual, 4.44m)
7. Wii Fit (casual, 4.37m)
8. Guitar Hero III: Legends of Rock (bridging, 2.7m)
9. Big Brain Academy: Wii Degree (casual, 2.37m)
10. Wario Ware: Smooth Moves (casual, 2.34m)
11. Super Paper Mario (core, 2.34m)
12. Link’s Crossbow Training (bridging, 1.98m)
13. Carnival Games (casual, 1.86m)
14. Mario Strikers Charged (core, 1.65m)
15. Resident Evil 4: Wii Edition (core, 1.6m)
16. Metroid Prime 3: Corruption (core, 1.37m)
17. Sonic and the Secret Rings (core, 1.37m)
18. Rayman Raving Rabbids (casual, 1.34m)
19. Lego Star Wars: The Complete Saga (core, 1.24m)
20. Resident Evil: Umbrella Chronicles (core, 1.22m)
21. Rayman Raving Rabbids 2 (casual, 1.2m)
22. MySims (casual, 1.07m)
23. Red Steel (core, 1.05m)
24. Pokemon Battle Revolution (core, 0.96m)
25. Cooking Mama: Cook Off (casual, 0.82m)
26. High School Musical: Sing It! (casual, 0.82m)
27. Game Party (casual, 0.81m)
28. Tiger Woods PGA Tour 07 (bridging, 0.78m)
29. The Simpsons Game (core, 0.7m)
30. Madden NFL 08 (‘core’, 0.7m)
31. WWE Smackdown vs Raw 2008 (core, 0.67m)
32. Dragon Quest Swords: Masked Queen & Tower of Mirrors (bridging, 0.65m)
33. Excite Truck (core, 0.62m)
34. FIFA 08 (‘core’, 0.62m)
35. Smarty Pants (casual, 0.62m)
36. Naruto: Clash of the Ninja Revolution (‘core’, 0.58m)
37. Trauma Centre: Second Opinion (core, 0.53m)
38. Endless Ocean (casual, 0.52m)
39. Dragonball Z: Budokai Tenkaichi 3 (‘core’, 0.52m)
40. Dance Dance Revolution: Hottest Party (‘casual’, 0.51m)
41. Pro Evolution Soccer 2008 (‘core’, 0.5m)
42. Fire Emblem: Radiant Dawn (core, 0.5m)
43. Need for Speed: ProStreet (core, 0.49m)
44. Super Monkey Ball: Banana Blitz (casual, 0.45m)
45. Madden NFL 07 (‘core’, 0.44m)
46. Spiderman: The Movie 3 (‘bridging’, 0.44m)
47. Sega Superstar Tennis (bridging, 0.42m)
48. Donkey Kong Barrel Blast (casual, 0.4m)
49. The Golden Compass (casual, 0.39m)
50. Ghost Squad (core, 0.38m)

Resumen:

Casuales – 18 títulos
Bridging – 7 títulos
Core – 25 títulos

Como pueden notar el autor del análisis tomó en consideración que existen los títulos que son puentes. Nintendo ha querido recalcar en toda ocasión que su estrategia es expandir el mercado y no necesariamente remplazarlo. Es esta la razón que existen estos títulos que sirven de puentes entre los juegos casuales y los juegos core. Se trata de crear una experiencia accesible que no intimide al nuevo consumidor, para luego expandir esa mecánica y convertirlos en jugadores. Esta es la razón por la que no vemos a Nintendo lanzar múltiples versiones y ediciones de sus juegos casuales. No vemos un Wii Sports 2 en camino, pero si veremos Mario Super Sluggers que expande en la mecánica de Wii Baseball, y de seguro el mismo caso ocurrirá con otros deportes.

Los juegos core o tradicionales son la mayoría en las primeras posiciones y creo que no es un argumento factible decir que el Wii no está destinado a ese mercado, cuando en esta generación Nintendo ha sido mucho más flexible en cuanto al contenido que permite en sus consolas. Tanto el Wii como el DS han logrado robarse juegos exclusivos como Dragon Quest y Monster Hunter. Vemos incluso pequeños desarrolladores haciendo un esfuerzo real por desarrollar buenos títulos en el Wii con muy pocos recursos, los cuales deben resultar exitosos con la enorme base que ha establecido la consola en tan solo año y medio.

Esto no es un asunto de competencia, ni de que consola tiene o debe tener los mejores juegos. Si se fijan en ningún momento mencioné alguna de las otras plataformas en el mercado. No es necesario para esta discusión en específico. Se trata de que los desarrolladores deberían ser los primeros en analizar y comprender correctamente las tendencias de la industria. ¿Acaso no son ellos los que buscan un beneficio económico? Si los terceros desarrolladores desean beneficiarse deben comenzar por entender realmente la estrategia de Nintendo, donde un juego casual no significa esfuerzos pobres o a medias.

Si recuerdan la edición de Iwata Pregunta sobre Wii Fit, conocen que Nintendo utilizó sus mejores desarrolladores en el proyecto, con un equipo que consistía de personas que trabajaron en éxitos “core” como lo es The Legend of Zelda: Twilight Princess. Esto significa que aunque busquen desarrollar juegos casuales, deberían dedicarle el esfuerzos suficiente para proveer un resultado satisfactorio.

Es una pena que muchos desarrolladores hayan decidido ser tan negativos hacia la oportunidad única que ofrece el Wii de crear juegos con un nuevo nivel interacción. Los controles de movimiento no son tan diferentes de los tradicionales si analizamos la situación. Una acción en el control resulta en una reacción en el videojuego. Además no están obligados a utilizarlos, el “wiimote” junto al “nunchuck” proveen suficientes botones para jugar de la forma tradicional.

Creo que son válidas las quejas de los jugadores y como ya mencioné anteriormente no se trata de que consola tiene o debe tener los mejores juegos. Se trata de que existe un grupo de consumidores que está recibiendo la peor parte del trato. El problema no está necesariamente en el tipo de juego, sino en la calidad de los mismos, que al final de cuentas es lo más representativo de ellos. La industria está en una etapa de cambio donde el jugar videojuegos se está convirtiendo en algo común y es una pena que muchas personas no comprendan o estén en contra del proceso de evolución.

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3 Responses to Wii y los “Third Party” – Ubisoft

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Okseos

June 1st, 2008 at 4:31 pm

Hacia tiempo que no entraba a esta pagina, y ahora que lo hago me tope con este articulo, que puedo decir? la verdad es decepcionante la situacion, yo no tengo nada en contra de los juegos casuales, pero por Dios las third parties tienen que aprender a valanciar las cosas y aprender un poco de Nintendo, si es bien cierto que Wiifit es un juego casual, tambien es sierto que ha sido bien planeado y muy cuidado, ese tipo de juegos casuales a mi no me molestan,como tampoco me molesta Boom Blox, por lo mismo,son titulos casuales pero que se aprovechan de la carateristicas de wii, y le sacan provecho a sus cualidades. Lo que si me molesta son las thirds como Ubi que lo unico que que ven en Wii es una vaca gorda de donde sacar dinero facil, odio ver esos titulos como imagina y dogz que no se preocupan ni un pelo por la calidad. Otra cosa que es bien cierta es que no solo jugadores casuales tiene Wii, como dice en el articulo los juegos mas vendidos en Wii son cores, y por lo mismo eso demuestra que en esta consola hay publico para juegos maduros, Si bien es cierto como dijo el tipo este de Ubisoft Wii es una consola diferente, pero eso no quiere decir que solo jugadores casuales compran la consola, como dije todo se trata de balancer las cosas, las thirds tienen que hacer como nintendo Febrero Smash Bros(core), Marzo Mario Kart Wii (bridgin), Mayo Wiifit(Casual), esa es la formula correcta en wii darle de comer a todos los jugadores que tiene la consola, no nos dejarnos morir a nosotros los jugadores tradicionales.

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silentfred

June 1st, 2008 at 7:25 pm

Gracias por compartir tu opinión y por regresar. Aprovecho para decir que lo siento por el podcast. Sé que eras uno de los que disfrutaba el mismo y espero que algún día podamos grabarlo denuevo.

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Okseos

June 2nd, 2008 at 8:48 am

Si la verdad es que disfrutaba mucho escuchandolo, espero que pronto puedan seguir grabandolo, estare pendiente.

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